Гейм дизайнер / продакт (геймификация, лояльность, социальные механики)
Опыт работы
по настоящее время
октябрь 2024
декабрь 2023
апрель 2023
сентябрь 2020
январь 2019
март 2018
февраль 2017
сентябрь 2013
декабрь 2012
март 2010
Обо мне
Игровой опыт около 35 лет (первая приставка атари с пинг понгом и далее через спектрум, денди и пк до мобайла и пс5) Суммарный стаж в игровой индустрии около 15 лет. Мастер сила: визионерство, построение мотивированной команды, ftp монетизация через лайвопс и ивенты, проектирование меты и циклов, комплексная геймификация Слабость: не занимался бюджетированием, не построю закупку пользователей Использую простые эффективные инструменты и процессы, умею интерпретировать аналитику в продукт. Ставлю на рельсы продакшен и поднимаю культуру написания гдд и расчетов экономики и баланса. Мои проекты как геймдизайнера и продюсера: 1. The tribez (разработка с нуля, поддержка) 2. The tribez and castlez (разработка с нуля, поддержка) 3. Trade island (разработка) 4. Плюс Сити (разработка) 5. Tanks a lot (поддержка) 6. Rush Arena (поддержка) 7. 2гис (друзья на карте) Коммуникабельный, контактный, в свободное от игр время пишу электронную музыку в стол
Образование высшее
Знание языков
Дополнительная информация
- Гражданство
- Россия
- Разрешение на работу
- Россия
- Время в пути до работы
- Не более часа