Больше информации будет доступно после регистрацииЗарегистрироваться как работодатель

Гейм дизайнер / продакт (геймификация, лояльность, социальные механики)

320 000 руб.
Мужчина, 43 года, родился 13 февраля 1983 г.
Москва, переезд невозможен, готов к командировкам
ЗанятостьПолная занятость
График работыПолный день, Удаленная работа

Опыт работы

Декабрь 2024 —
по настоящее время
Sidus Heroes LTD
Гейм дизайнер, product manager
Геймификация веб3.0 платформы (системы рейтинга, достижений, ивенты) - вижен - документация, мокапы - баланс, игровая экономика / токеномика - аналитика
Март 2024 —
октябрь 2024
7 месяцев
2ГИС
Менеджер продукта Друзья на карте
Геймификация social направления, партнерские акции и спецпроекты
Июнь 2023 —
декабрь 2023
6 месяцев
MyGames
Ведущий гейм дизайнер
Руководитель отдела дизайна, проект Rush arena. Формирование вижена и родмапа, менеджмент, контроль качества гдд и расчётов, поиск точек роста в оперировании проекта.
Октябрь 2020 —
апрель 2023
2 года 6 месяцев
Highcore Games
Продюсер
Формирование вижена развития проектов, контроль качества геймдизайн решений, постановка задач для отдела аналитики и контроль, оптимизация процессов дивизиона и мотивация команд
Март 2019 —
сентябрь 2020
1 год 6 месяцев
Рокетбанк
Дизайнер по геймификации
Геймификация ивентов рокетбанка, разработка вижена программы лояльности в виде игрового приложения, написание тех. заданий, расчёт игрового баланса и юнит экономики программы.
Март 2018 —
январь 2019
10 месяцев
game first mobile
Продюсер
Общая координация проекта (удаленно) Внедрение и адаптация основных элементов техпроцесса Разработка фичлиста, родмапа, билдлистов проекта Контроль качества и консистентности дизайн решений, документации и реализации (билд ревью) Общий контроль качества UI, арта, нарратива Контроль разработки баланса
Июль 2017 —
март 2018
8 месяцев
Glu Mobile (Russia) Ltd.
Старший гейм-дизайнер
Анализ трендов и разработка дизайн-решений на их основе. Написание гдд и сопровождение фичи при работе с другими отделами. Левел-дизайн уровней для рельсового мобайл FPS c ездой на автомобилях (unity3d). Расчет баланса.
Сентябрь 2013 —
февраль 2017
3 года 5 месяцев
Game Insight
Ведущий гейм-дизайнер
Руководство отделом гейм-дизайна, контроль качества дизайн документации, работа по стандартизации документов и техпроцесса, обучение персонала, внедрение общих для отдела стандартов дизайна, мониторинг и внедрение новых трендов гейм-дизайна, анализ монетизации и игровых циклов, контроль аутентики лора игры, контроль и формирование игрового баланса проектов.
Декабрь 2012 —
сентябрь 2013
9 месяцев
Game Insight
Гейм-дизайнер
Расчет игрового баланса и монетизации, левел дизайн, написание сюжета и диалогов, создание дизайн документации и ее сопровождение при работе с другими отделами, предварительный контроль документации других гейм-дизайнеров.
Март 2011 —
декабрь 2012
1 год 9 месяцев
DivoGames
Гейм-дизайнер
Левел дизайн, написание сюжета и диалогов, создание документации по арту, механикам и дизайну интерфейсов. и ее сопровождение при работе с другими отделами.
Апрель 2008 —
март 2010
1 год 11 месяцев
ИП Сорокин
Менеджер по работе с клиентами
Поиск и ведение IT-проектов, подготовка технических заданий, расчет стоимости и сроков, сбор и обработка правок заказчика.

Обо мне

Игровой опыт около 35 лет (первая приставка атари с пинг понгом и далее через спектрум, денди и пк до мобайла и пс5) Суммарный стаж в игровой индустрии около 15 лет. Мастер сила: визионерство, построение мотивированной команды, ftp монетизация через лайвопс и ивенты, проектирование меты и циклов, комплексная геймификация Слабость: не занимался бюджетированием, не построю закупку пользователей Использую простые эффективные инструменты и процессы, умею интерпретировать аналитику в продукт. Ставлю на рельсы продакшен и поднимаю культуру написания гдд и расчетов экономики и баланса. Мои проекты как геймдизайнера и продюсера: 1. The tribez (разработка с нуля, поддержка) 2. The tribez and castlez (разработка с нуля, поддержка) 3. Trade island (разработка) 4. Плюс Сити (разработка) 5. Tanks a lot (поддержка) 6. Rush Arena (поддержка) 7. 2гис (друзья на карте) Коммуникабельный, контактный, в свободное от игр время пишу электронную музыку в стол

Образование высшее

2006
Вятский государственный гуманитарный университет, Киров
менеджмента и экономики, Государственное и муниципальное управление

Знание языков

Русский — родной
Иностранные языки
Английский — B1 — Средний

Дополнительная информация

Гражданство
Россия
Разрешение на работу
Россия
Время в пути до работы
Не более часа