Разработчик C++, Shaders, UE4
Опыт работы
август 2023
Код, шейдеры, С++ Работа с VR, внешними устройствами Unreal Engine Более подробно в сопроводительном письме, или , при разговоре.
июнь 2015
Проектирование - часть ЭС. Программирование контроллеров.
март 2015
Проектирование вент - фасады. Визуализация фасадов зданий и элементов конструкций в 3ds max(vray).
октябрь 2013
Проектирование - часть ЭС, ПОС.
Обо мне
Сокращенная копия резюме. Опыт работы разработчиком, программистом, программистом графики: Опыт работы в команде над коммерческими проектами. Более 3 лет. Опыт проектной работы - фриланс, по договору. Отличное знание Unreal Engine. Знание и работа с 3d графикой. Работа с нестандартными внешними устройствами. Более подробно – опыт, выполненная работа: Общее. Официальный найм, фриланс (работа по договору), работа в командах различной численности. Написания кода, создание логики, создание шейдеров различной сложности (например ui в vr). Шейдеры, код glsl(opengl), hlsl. Ранее 3ds max визуализации v-ray. Опыт работы инженером. Более 2 лет. Работа над известными игровыми проектами. (Аттракционы, Steam) Работал с большим количеством VR устройств. В том числе на базе android. (Oculus quest 1-2, Pico pro и др.) Оптимизация GPU, CPU (так же под android) Подключение нестандартных устройств различных видов. Например: радио-трекинг в пространстве, движущиеся платформы, устройства ввода-вывода и др. Подключение по средствам usb, bl и др. C++ Работал с Python(небольшой опыт) OpenCV(очень небольшой опыт) Rendring, графика: Переписывал плагины для работы с графикой (пример - 360 стерео снимки). Работа с rendering pipeline. Использовал нестандартные методы рендеринга. Работа над нестандартными технологиями для рендеринга – mcsdf и др. Реализация эффектов по средствам шейдеров. Так же нестандартных, и новых. Оптимизация рендеринга, GPU оптимизация, Render doc. Оптимизация под мобильные платформы в том числе нестандартные. Работа над шейдерами разной степени сложности. (Например: шейдеры погоды, вывод попиксельно - на дисплей, буферы и др.) Есть свой проект – графический плагин(пока не доделан, незакончен). Различных приложения для работы с графикой, шейдерами и текстурами. Немного - анимация, анимация unreal engine Код: C++ Unreal Engine в основном работа с графикой, шейдерами и так же работа с blueprints. C++ STL\Часть знаний из новых стандартов Glsl, hlsl Немного Python Опыт работы инженером: Создание проектной документации: Электросети, автоматизация, фасады зданий и организации строительства. Большой опыт работы с 3d графикой. Так же опыт работы - с архитектурными визуализациями, интерактивными архитектурными сценами.
Образование бакалавр
Знание языков
Дополнительная информация
- Гражданство
- Россия
- Разрешение на работу
- Россия
- Время в пути до работы
- Не имеет значения