Больше информации будет доступно после регистрацииЗарегистрироваться как работодатель

Producer / Product Owner / Глава разработки (Gamedev)

Мужчина, 43 года, родился 4 февраля 1983 г.
Москва, переезд возможен, готов к командировкам
ЗанятостьПолная занятость
График работыПолный день

Опыт работы

Январь 2011 —
ноябрь 2020
9 лет 10 месяцев
Holy Warp
Продюсер, креативный директор, product owner, исполнительный продюсер, business development manager, гейм-дизайнер, дизайнер, founder
- Руководство разработкой (и вообще компанией) - Продюсирование и креативный контроль проектов (абсолютно всех проектов компании) - Работа с аутсорсерами - Работа с заказчиками и взаимодействие с инвесторами - Арт-дирекшн - Гейм-дизайн - UI/UX-дизайн - Проведение переговоров и заключение договоров - Business Development - PR-деятельность Проекты: Speed Kills (PC & iOS) Chaos Domain (PC & iOS) Swords & Some Magic (iOS) Great War Mechs (iOS) Beacon Runners (iOS) Видео геймплея всех проектов можно посмотреть на http://holywarp.com/ + аутсорс и прототипирование в разных жанрах и под разные платформы В данный момент разрабатывается Stalin vs. Martians 4.
Март 2010 —
январь 2013
2 года 10 месяцев
Game Land
Журналист-редактор, "Страна Игр"
- Написание авторских/экспертных колонок. - Ведение авторских рубрик.
Ноябрь 2005 —
январь 2011
5 лет 2 месяца
Dreamlore Games
Продюсер, креативный директор, product owner, исполнительный продюсер, гейм-дизайнер, дизайнер, founder
- Руководство разработкой (и вообще компанией) - Продюсирование и креативный контроль проектов (абсолютно всех проектов компании) - Работа с аутсорсерами - Работа с заказчиками и взаимодействие с инвесторами - Арт-дирекшн - Гейм-дизайн - UI/UX-дизайн - Проведение переговоров и заключение договоров - Business Development - PR-деятельность Проекты: Книга мертвых – PC Красный космос – PC Евгений Онегин – PC Stalin vs. Martians – PC Stalin vs. Martians Online (VK) + аутсорс-деятельность
Ноябрь 2004 —
сентябрь 2005
10 месяцев
XS Magazine
Главный редактор
- Формирование плана номера - Работа с авторами (формирование и выдача заданий, редактирование материалов) - Поиск новых авторов - Работа с версткой
Декабрь 2003 —
декабрь 2004
1 год
Акелла
Глава PR-отдела
- Работа с прессой - План продвижения продуктов - Копирайтерская работа - Редактирование материалов
Февраль 2002 —
ноябрь 2003
1 год 9 месяцев
Game Land
Заместитель главного редактора, "Страна Игр"
- Формирование плана номера. - Работа с авторами (формирование и выдача заданий, редактирование материалов). - Поиск новых авторов. - Работа с версткой.
Март 1999 —
август 2002
3 года 5 месяцев
Game Land
Журналист-редактор, "Official PlayStation Россия"
Написание материалов, ведение нескольких разделов журнала.
Май 1998 —
февраль 2002
3 года 9 месяцев
Game Land
Журналист, "Страна Игр"
Написание материалов (рецензий, спецматериалов и проч).
Ноябрь 1998 —
март 1999
4 месяца
Game Land
Журналист, "Official PlayStation Россия"
Написание материалов (рецензий, спецматериалов и проч).

Обо мне

Key Skills Основная специализация: product owner, продюсер, креативный директор, business development, high-level game designer, нарративный дизайн. - 15 лет опыта в разработке компьютерных игр - Опыт в журналистике и PR, включая работу главным редактором и главой PR-отдела - Более 15 выпущенных проектов как product owner - Креативный дизайн и vision проектов - Представление продуктов компании и переговоры - Бюджетирование проектов/компании - PR-кампании, подготовка пресс-материалов - Дизайн UI/UX

Образование высшее

2004
Московский государственный университет им. М.В. Ломоносова, Москва
Журналистика, Газетная журналистика

Знание языков

Русский — родной
Иностранные языки
Английский — A1 — Начальный

Дополнительная информация

Гражданство
Нет
Разрешение на работу
Нет
Время в пути до работы
Не имеет значения