Больше информации будет доступно после регистрацииЗарегистрироваться как работодатель

Разработчик Unity 3D

Мужчина, 35 лет, родился 30 ноября 1990 г.
Москва, переезд невозможен, готов к командировкам
ЗанятостьПроектная работа
График работыУдаленная работа

Опыт работы

Август 2016 —
сентябрь 2016
1 месяц
ООО Полдень
Ведущий разработчик
Разработка ПО для инсталляций, музеев и шоурумов. Проекты: 1) Демозал для АО КРЭТ (шоурум) - разработка общей структуры сервер-клиент для управления всеми инсталляциями в трех помещениях - разработка ПО для инсталляций - разработка ПО для управляющего планшета - разработка решения для управления 5D платформой - управление освещением, дверьми-порталами и др. см. видео: http://polden.studio/demozal-dlja-ao-krjet/ 2) Демозал для холдинга Технодинамика (шоурум) - разработка системы сервер-клиент для управления всеми инсталляциями и сценариями показа в шоуруме - разработка ПО для всех инсталляций - разработка ПО для управляющего планшета - разработка систем управления освещением, паровыми хейзерами, световым шоу см. видео: https://vimeo.com/248688741 https://vimeo.com/248630999 3) Тактический стол - разработка физики движения самолета, корабля и машины - разработка системы управления вышеперечисленными средствами с помощью стола (считывание наклеенных маркеров и тач) - разработка анимаций и проведения сценариев боевых действий - разработка демонстрационных кат-сцен с движением камеры, взрывов и разрушающихся зданий полностью на движке юнити см. видео: http://polden.studio/takticheskij-simuljator/ 4) Система медиастендов - разработка ПО для автоматизированного выстраивания медиа-контента (фото, видео, текст), отображения в трех вариантах и удобной навигации - разработка экрана новостной ленты (+ актуальные погода, курсы валют) - разработка интерактивной карты с информацией о подразделениях компании - разработка единой системы для актуализации информации на стендах в разных точках страны - разработка экрана записи видео- обращения см. видео: http://polden.studio/sistema-mediastendov/ 5) Центральный зал Музея Нефти на ВДНХ - разработка ПО для демонстрации использования нефти для мотоцикла - разработка ПО для имитации проезда на мотоцикле, создание окружающей среды и в целом левел дизайн см. видео: http://polden.studio/center-muzeum-vdnh/ 6) Презентация «БИНС-РТ» - разработка ПО для управления вертолетом - разработка физики движения - интеграция с кинетическим гироскопом, управление тремя кольцами см. видео: http://polden.studio/prezentacii-bins-rt-giroskop/ 7) Кинетическая инсталляция вертолет: - разработка ПО для просмотра информации о частях вертолета - разработка генеративной графики, имитирующей полет на трех экранах - интеграция с кинетическими частями вертолета, анимации движений см. видео: http://polden.studio/kineticheskij-vertolet/ 8)

Обо мне

С февраля 2015 года занимаюсь разработкой игр и ПО на движке Unity. Отвечаю за разработку в первую очередь, а также иногда за дизайн. Пишу софт под различные платформы (Windows, MacOS, Android, iOS и т.д.) Теоретические знания основ ООП (концепции ООП: наследование, инкапсуляция, полиморфизм; принципы SOLID), общее понимание структуры объектно-ориентированных языков. Опыт работы с Unity3D: - построение и обработка 3D сцен, 2D сцен и их комбинация с использованием элементов Unity UI (построение интерфейсов); - использование файлов для хранения данных; - использование основных типов протоколов передачи данных (tcp/ip, udp, osc, art-net); - использование POST и GET реквестов для получения и отправки данных; - работа с async/await; - работа с render pipeline в Unity (HDRP, URP) - работа с Visual Effect Graph, Shader Graph; - работа с технологией дополненной реальности; - работа с unity mechanim, inverse kinematics; - и др. Огромная любовь к играм как на ПК, консолях и мобильных устройствах, так и к настольным; Основной принцип: на хорошо проработанных мелочах строится качественная игра. Знаком с принципами гибкой разработки проектов (Канбан, Agile, scrum и т.п.) Имеются навыки работы с программой Touchdesigner и интеграции с Unity Другие умения, позволяющие реализовывать необходимые алгоритмы: Разработка системы для решения задач теории расписаний (оптимизация расписаний) с помощью генетического алгоритма в среде Matlab; Разработка системы построения предиктивных моделей спроса с последующей оптимизацией на языке R; Имеются навыки работы с методами Data Mining: - деревья решений; - генетические алгоритмы; - эволюционные алгоритмы; - нечеткая логика; - корреляционный анализ; - регрессионный анализ; Опыт работы с реляционными базами данных; написание сложных SQL- запросов. Имеются опубликованные статьи. Участие в международной конференции, посвященной искусственному интеллекту и мягким вычислениям.

Образование высшее

2014
Московский государственный технический университет им. Н.Э. Баумана, Москва
Автоматизация, Факультет робототехники и комплексной автоматизации

Знание языков

Русский — родной
Иностранные языки
Английский — A1 — Начальный

Дополнительная информация

Гражданство
Нет
Разрешение на работу
Нет
Время в пути до работы
Не имеет значения