Больше информации будет доступно после регистрацииЗарегистрироваться как работодатель

Продюсер

Мужчина
Москва, переезд невозможен, готов к командировкам
ЗанятостьПолная занятость
График работыПолный день, Удаленная работа

Опыт работы

Май 2022 —
май 2024
2 года
Saber Interactive (Saber RS studio)
Lead Game Designer
  • Проведен анализ референсных продуктов с точки зрения игрового и левел дизайна.
  • Организован отдел гейм-дизайна (участвовал в найме, обучении, введении в коллектив, создании пайплайнов и принципов взаимодействия с другими коллегами).
  • Настроены производственные пайплайны внутри отдела и с участием смежных отделов.
  • Неоднократно проводились аналитические брейн-штормы по фичам и сущностям проекта.
  • Проводились плейтесты внутри команды и привлеченными пользователями, результаты - анализировались и применялись в рамках проекта.
  • Подготовлена проектная документация, отвечающая вижену креативного директора.
  • Отработан UI-flow игрока по большинству сущностей проекта.
  • Подготовлен сюжет игры, отвечающий современным реалиям и тенденциям рынка.
Май 2019 —
апрель 2022
2 года 11 месяцев
1C Enterteinment
Продюсер
  • Организованы производственные отделы (геймдизайн, серверное и клиентское программирование, тестирование, комьюнити менеджмент, ui/ux).
  • Налажено взаимодействие между отделами, устранены основные конфликты.
  • Организована сдача майлстоунов в запланированном объеме и в срок.
  • Налажены производственные пайплайны, как внутри команды, так и при работе с аутсорсом.
Февраль 2016 —
май 2019
3 года 3 месяца
1C Enterteinment
Ведущий гейм-дизайнер
  • Расчет игрового баланса.
  • Написание игровой документации.
  • Работа с редактором локаций.
  • Написание текстов игровых заданий.
  • Постановка задач отделу гейм-дизайна.
Май 2014 —
февраль 2016
1 год 9 месяцев
Группа компаний "Триумф"
Ведущий гейм-дизайнер
  • Составление ТЗ для программистов, художников.
  • Планирование итераций.
  • Написание игровой документации.
  • Аналитика игрового рынка.
  • Создание презентаций по проекту.
Август 2012 —
май 2014
1 год 9 месяцев
GD-Team Limited
Менеджер проекта
  • Постановка задач отделу гейм-дизайна.
  • Постановка задач отделу программирования.
  • Постановка задач арт-отделу.
  • Постановка задач аутсорс-исполнителям.
  • Контроль за сроком исполнения задач.
  • Планирование майлстоунов.
  • Контроль за деплоем версий игры.
  • Мониторинг посещаемости проекта.
  • Контроль за написанием юзкейсов по фичам игры.
  • Тестирование версий игры.
  • Контроль работы аутсорсеров.
  • Работа со статистикой проекта.
Ноябрь 2011 —
август 2012
9 месяцев
GD-Team Limited
Ведущий гейм-дизайнер
  • Работа с балансом игры.
  • Написание игровой документации.
  • Работа с редактором локаций.
  • Написание текстов игровых заданий.
  • Постановка задач отделу гейм-дизайна.
  • Постановка задач отделу программирования, арт-отделу и аутсорс исполнителям.
Июнь 2011 —
ноябрь 2011
5 месяцев
It-Development
Гейм дизайнер
  • Расчет игрового баланса.
  • Написание текстов игровых заданий.
  • Написание игровой документации.
  • Взаимодействие с комьюнити-менеджером.
Июнь 2010 —
январь 2011
7 месяцев
Net Games Laboratory
Гейм-дизайнер
  • Работа с балансом и экономикой.
  • Работа с системой добычи и производства.
  • Описание системы классов, умений и прогрессии персонажей.
  • Написание текстов игровых заданий.
  • Составление ТЗ для программистов, художников.
Декабрь 2008 —
июнь 2010
1 год 6 месяцев
ООО «Русофтваре», ЗАО «Ру.Софт»
Гейм-дизайнер
  • Работа с балансом и экономикой.
  • Написание текстов игровых заданий.
  • Работа с системой классов.
  • Работа с системой питомцев.
  • Создание локаций в редакторе игры.

Обо мне

  • Нахожусь в Москве, не готов к переезду. Готов к командировкам.
  • Увлеченный лидер команды, от гейм-дизайнеров до проектного управления.
  • Уверенная работа с планированием, рисками, дорожной картой проекта, наймом команды. Умею ставить и соблюдать сроки реализации продукта.
  • Квалифицированный и целеустремленный гейм-дизайнер с 15-летним опытом работы над разносторонними проектами.
  • Создание фичей, нацеленных на повышение вовлеченности игроков и согласованных с общим видением игры и целями дизайна.
  • Эксперт по документации игрового дизайна, создающий ее с нуля и поддерживающий в процессе разработки.
  • Наставничество: обучение, коучинг, предоставление обратной связи, реализация плана улучшений, воспитание 10+ специалистов.
  • Отличные навыки общения, решения проблем, аналитики и межличностного общения, открытость и мотивация к изучению новых технологий для получения большего опыта и профессионализма.

Образование среднее специальное

1999
Московское Медицинское Училище №22
, сестринское дело

Знание языков

Русский — родной
Иностранные языки
Английский — A1 — Начальный

Дополнительная информация

Гражданство
Россия
Разрешение на работу
Россия
Время в пути до работы
Не имеет значения