Больше информации будет доступно после регистрацииЗарегистрироваться как работодатель
Продюсер
Мужчина
Москва, переезд невозможен, готов к командировкам
ЗанятостьПолная занятость
График работыПолный день, Удаленная работа
Опыт работы
Май 2022 —
май 2024
май 2024
2 года
Saber Interactive (Saber RS studio)
Lead Game Designer
- Проведен анализ референсных продуктов с точки зрения игрового и левел дизайна.
- Организован отдел гейм-дизайна (участвовал в найме, обучении, введении в коллектив, создании пайплайнов и принципов взаимодействия с другими коллегами).
- Настроены производственные пайплайны внутри отдела и с участием смежных отделов.
- Неоднократно проводились аналитические брейн-штормы по фичам и сущностям проекта.
- Проводились плейтесты внутри команды и привлеченными пользователями, результаты - анализировались и применялись в рамках проекта.
- Подготовлена проектная документация, отвечающая вижену креативного директора.
- Отработан UI-flow игрока по большинству сущностей проекта.
- Подготовлен сюжет игры, отвечающий современным реалиям и тенденциям рынка.
Май 2019 —
апрель 2022
апрель 2022
2 года 11 месяцев
1C Enterteinment
Продюсер
- Организованы производственные отделы (геймдизайн, серверное и клиентское программирование, тестирование, комьюнити менеджмент, ui/ux).
- Налажено взаимодействие между отделами, устранены основные конфликты.
- Организована сдача майлстоунов в запланированном объеме и в срок.
- Налажены производственные пайплайны, как внутри команды, так и при работе с аутсорсом.
Февраль 2016 —
май 2019
май 2019
3 года 3 месяца
1C Enterteinment
Ведущий гейм-дизайнер
- Расчет игрового баланса.
- Написание игровой документации.
- Работа с редактором локаций.
- Написание текстов игровых заданий.
- Постановка задач отделу гейм-дизайна.
Май 2014 —
февраль 2016
февраль 2016
1 год 9 месяцев
Группа компаний "Триумф"
Ведущий гейм-дизайнер
- Составление ТЗ для программистов, художников.
- Планирование итераций.
- Написание игровой документации.
- Аналитика игрового рынка.
- Создание презентаций по проекту.
Август 2012 —
май 2014
май 2014
1 год 9 месяцев
GD-Team Limited
Менеджер проекта
- Постановка задач отделу гейм-дизайна.
- Постановка задач отделу программирования.
- Постановка задач арт-отделу.
- Постановка задач аутсорс-исполнителям.
- Контроль за сроком исполнения задач.
- Планирование майлстоунов.
- Контроль за деплоем версий игры.
- Мониторинг посещаемости проекта.
- Контроль за написанием юзкейсов по фичам игры.
- Тестирование версий игры.
- Контроль работы аутсорсеров.
- Работа со статистикой проекта.
Ноябрь 2011 —
август 2012
август 2012
9 месяцев
GD-Team Limited
Ведущий гейм-дизайнер
- Работа с балансом игры.
- Написание игровой документации.
- Работа с редактором локаций.
- Написание текстов игровых заданий.
- Постановка задач отделу гейм-дизайна.
- Постановка задач отделу программирования, арт-отделу и аутсорс исполнителям.
Июнь 2011 —
ноябрь 2011
ноябрь 2011
5 месяцев
It-Development
Гейм дизайнер
- Расчет игрового баланса.
- Написание текстов игровых заданий.
- Написание игровой документации.
- Взаимодействие с комьюнити-менеджером.
Июнь 2010 —
январь 2011
январь 2011
7 месяцев
Net Games Laboratory
Гейм-дизайнер
- Работа с балансом и экономикой.
- Работа с системой добычи и производства.
- Описание системы классов, умений и прогрессии персонажей.
- Написание текстов игровых заданий.
- Составление ТЗ для программистов, художников.
Декабрь 2008 —
июнь 2010
июнь 2010
1 год 6 месяцев
ООО «Русофтваре», ЗАО «Ру.Софт»
Гейм-дизайнер
- Работа с балансом и экономикой.
- Написание текстов игровых заданий.
- Работа с системой классов.
- Работа с системой питомцев.
- Создание локаций в редакторе игры.
Обо мне
- Нахожусь в Москве, не готов к переезду. Готов к командировкам.
- Увлеченный лидер команды, от гейм-дизайнеров до проектного управления.
- Уверенная работа с планированием, рисками, дорожной картой проекта, наймом команды. Умею ставить и соблюдать сроки реализации продукта.
- Квалифицированный и целеустремленный гейм-дизайнер с 15-летним опытом работы над разносторонними проектами.
- Создание фичей, нацеленных на повышение вовлеченности игроков и согласованных с общим видением игры и целями дизайна.
- Эксперт по документации игрового дизайна, создающий ее с нуля и поддерживающий в процессе разработки.
- Наставничество: обучение, коучинг, предоставление обратной связи, реализация плана улучшений, воспитание 10+ специалистов.
- Отличные навыки общения, решения проблем, аналитики и межличностного общения, открытость и мотивация к изучению новых технологий для получения большего опыта и профессионализма.
Образование среднее специальное
1999
Московское Медицинское Училище №22
, сестринское дело
Знание языков
Русский — родной
Иностранные языки
Английский — A1 — Начальный
Дополнительная информация
- Гражданство
- Россия
- Разрешение на работу
- Россия
- Время в пути до работы
- Не имеет значения