Яндекс
Аналитик данных
Место работы: Яндекс.Практикум
-------
ВЫПОЛНЕННЫЕ ПРОЕКТЫ.
«Изучение закономерностей, определяющих успешность игр»:
Технологический стек. Python (библиотеки Pandas, Matplotlib, Seaborn, NumPy, SciPy). Проект выполнен в Jupyter Notebook.
Навыки: предобработка данных, исследовательский анализ данных,
описательная статистика, проверка статистических гипотез,
визуализация данных.
Описание проекта. Проведена предобработка и исследовательский анализ
данных. На этапе исследовательского анализа данных выявлены
закономерности, связанные с историческими событиями в игровой индустрии (выход первого iphone, конкуренция PlayStation, Nintendo и Xbox). Выбран актуальный период для анализа. Оценены самые прибыльные платформы за последние 10 лет. Проведен корреляционный анализ продаж и оценок пользователей по разным платформам. Составлены портреты пользователей каждого региона. Проведена проверка гипотез о равенстве средних рейтингах пользователей платформ Xbox One и PC одинаковые и о равенстве средних рейтингах пользователей жанров Action и Sports (данные проверены на нормальность критерием Шапиро-Уилка, использован t-критерий Стьюдента).
«Анализ пользовательского поведения в мобильном приложении»:
Технологический стек. Python (библиотеки Pandas, Matplotlib, NumPy, SciPy, модуль re, math). Проект выполнен в Jupyter Notebook.
Навыки: предобработка данных, исследовательский анализ данных, описательная статистика, проверка статистических гипотез, А/А-
тестирование, А/В-тестирование, визуализация данных.
Описание проекта. В данном я построила простую продуктовую воронку и продуктовую воронку с учетом последовательности событий. Проверены критерии успешности А/А-теста: рассчитала % различия в 2ч группах теста, проверила одинаково ли фиксируется и отправляется в систему аналитики данные в двух группах, посчитала степень различия ключевых метрик по группам А/А-теста. Далее был проведен А/В-тест, был использован z-тест для проверки гипотезы о равенстве долей и проведена коррекция уровня статистический значимости методом Шидака. Даны рекомендации по улучшению работы сервиса и «слабые» места продукта.
«Формирование модели монетизации в игровом приложении»:
Технологический стек. Python (библиотеки Pandas, Matplotlib, NumPy, SciPy, Seaborn, Plotly). Проект выполнен в Jupyter Notebook.
Навыки: декомпозиция, предобработка данных, исследовательский анализ данных, описательная статистика, проверка статистических гипотез, визуализация данных.
Описание проекта. Сначала была проведена декомпозиция. Далее проведена
предобработка и исследовательский анализ данных. На этапе
исследовательского анализа данных был выявлен промежуток времени, когда произошло резкое уменьшение количество пользователей, что совпало с остановкой выбора определенного типа игровых действий, сделано предположении о наличии бага в игровом приложении. Изучена пользовательская активность: рассчитаны метрики DAU, MAU и Sticky factor. Рассчитано количество времени и количество игровых действий, необходимое пользователю на прохождение игры. Сформулированы гипотезы о разном времени прохождения игры в зависимости от выбора стиля прохождения игры и количестве игровых действий в зависимости от выбора стиля прохождения игры, для проверки статистической значимости различий был использован критерием Манна-Уитни (данные проверены на нормальность критерием Шапиро-Уилка). Далее сделаны выводы и предложены модели монетизации для каждого типа прохождения игры, а также даны советы по внедрению новых технологий для увеличения монетизации.
«Исследование данных авиакомпании - проверить гипотезу о повышении спроса во время фестиваля»:
Технологический стек. Python (библиотеки Pandas, Matplotlib, SciPy),
SQL.
Навыки: исследовательский анализ данных, описательная статистика.
Описание проекта. Произвела выгрузку и подготовку данных с помощью
SQL: формировала запросы, подзапросы, использовала агрегирующие функции, анализировала срезы данных, сортировала и группировала данные, обрабатывала и группировала данные.
Портфолио: https://github.com/koluchkai