Гейм-дизайнер
Опыт работы
по настоящее время
- Неоднократно создавал дизайн новой техники, показавшей на релизе лучшие чем прошлая результаты по revenue, а так же более высокие показатели оценки пользователей;
- Создание инструментов и балансных таблиц для ускорения процесса балансировки, что ускорило процесс создания баланса новой игровой сущности по пайплайну в среднем на 20%;
- Улучшил качество работы альфа-тестеров за счёт введения новой системы обратной связи;
- Настройка игровых сущностей;
- Написание дизайн-документации по игровым сущностям и новым фичам;
- Ведение фич (фичеоунер) от идеи до релизного состояния;
- Ведение и редактура ТЗ для тех. арт и 3D;
- Работа с балансом игровых сущностей, экономики и новых механик;
- Работа с экономической статистикой проекта для анализа текущего состояния и определения необходимых изменений и точек роста, анализ конкурентов и рынка в целом.
июнь 2023
- Сделал реворк кор механики бронепробития взрывных волн для крупнокалиберных фугасов и создал калькулятор позволяющий на основе массогабаритных параметров снарядов вычислять рабочие параметры их взрыва в рамках игровой физики. Данный реворк был в среднем был лучше оценён игроками в сравнении с прочими подобными переработками.
- В инициативном порядке нашёл недоработку в логике работы глобального мат. аппарата балансировки техники и реализовал исправления в ней, что повысило скорость выполнения задач по ребалансам.
- Настройка игровых сущностей;
- Написание дизайн-документации по игровым сущностям и новым фичам;
- Ведение фич (фичеоунер) от идеи до релизного состояния;
- Работа с балансом игровых сущностей, экономики и новых механик;
- Работа по кор геймлею: формирование взаимодействий игровых сущностей, добавление, введение и настройка новых классов техники;
- Работа в рамках Теch Art: создавал геометрию бронирования и внутренних модулей, выполнял их первичную настройку.
октябрь 2021
- Разработал и ввёл временный игровой режим с оригинальной механикой, что повысило общий DAU на 8%;
- Разработал и ввёл доработки в правила и условия постоянных игровых режимов, что повысило Returned players на 13%;
- Разработал и реализовал новую, дополнительную механику нанесения урона, что позволило разрешить часть значимых проблем дисбаланса между игровыми сущностями различных фракций, вызванных их спецификой.
- Настройка игровых сущностей;
- Написание дизайн-документации по игровым сущностям и новым фичам;
- Введение новых игровых режим и геймплейных ивентов от идеи до реализации;
- Ведение фич (фичеоунер) от идеи до релизного состояния;
- Работа с балансом игровых сущностей и новых механик;
- Работа в рамках Level Design: создание сюжетных миссий для сингл-контента и написание нарративной части.
февраль 2020
- Создание технической документации;
- Создание чертежей изделий и деталей;
- Поиск и исправление ошибок несовпадений технической документации и 3D моделей изделий, деталей;
- Поддержание актуального состояния технической документации изделий и деталей;
- Ведение прочностных расчётов.
Обо мне
Имею опыт работы в больших компаниях, малых командах, как по мобильным проектам, так и по проектам на ПК. Навыки: - написание ГДД - нарративный дизайн - разработка геймплейных ивентов - работа с кор и мета геймлеем - работа по Tech Art и Level Design - настройка баланса игровых сущностей, фичей, механик - настройка игровых сущностей - фичеоунерство Имею опыт создания инструментов для повышения скорости настройки и балансировки игровых сущностей. Многократный опыт ведения фичей от идеи до реализации. Я активно слежу за трендами и инновациями, стремлюсь поддерживать высокую наигранность в самых разных проектах для повышения качества совей, стремлюсь к поиску не стандартных решений и готов к работе по новым для себя задачам. Буду рад пообщаться с вами Telegram: @Dmitriy_Drobijev
Образование высшее
Знание языков
Дополнительная информация
- Гражданство
- Россия
- Разрешение на работу
- Россия
- Время в пути до работы
- Не имеет значения